비비드레드 오퍼레이션 네이키드 임팩트 모델링 by 더스크


역시나 공식 홈페이지 설정 그림인


것만 가지고 닥치는대로 시작했습니다

그렇게 쓱싹 쓱싹 만든 결과 나온 작품


대충 비슷한 구도로 찍는게 제일 힘들어...


지난번에 네이키드 랑은 부품 하나하나가 다 움직이는 기믹이 있어서 어쩔 수 없이 전부 다 분해해서 만들었지만

이번 네이키드 임팩트는 크게 나눠서

손잡이.

몸통

그리고 기믹부분

이렇게 3부분으로 나눠집니다.


그런고로 손잡이랑 몸통은 보시다시피 그냥 통짜.


솔직히 제일 중요한건 저 임팩트의 변형기믹이지 나머지는 알바 아니니까 그리고 저 변형 기믹 때문에 시간을 제일 잡아먹었고...

사실 처음에는 그냥 축 하나 박아서 회전시키는 방법으로 했는데 

그렇게 하니 아무리 해도 설정자료처럼 해머부분이 튀어나오지 않았습니다

그래서 어떻게 할까 고민하다 떠오른게



바로 이렇게 뭐라고 하는지 용어 같은 건 모르지만, 이렇게 길을 내주기로 한것입니다.

보시다시피 해머부분의 안쪽으로 가늘게 파여있는 걸 볼 수 있습니다. 과연 이게 구조적으로 만들 수 있는건진 모르겠지만.


좀 알아먹기 힘든 단면돕니다만. 이렇게 움직임으로서 설정에 충실하게 만들 수 있었습니다.

그래서 결과


나름대로 완전 변형을 재현!

우하하하하하 지친다...

그럼 다음번에 와카바의 네이키드 블레이드에 도전해 볼까 합니다.


그럼 이만. 변변치 못한 실력입니다만, 여기까지 읽어주신 분들께 감사를 드립니다.




덧글

  • SEPHIROTH 2013/03/06 15:48 # 삭제 답글

    오오 근데 변형할때 안쪽에 원통이 튀어나왔다 다시 들어가야 하나요
  • 더스크 2013/03/06 16:35 #

    그건 애초에 설정이 그렇게 되있더라구요. 설정 오류라고 해도.
    달리 꺼낼 방법을 찾을 수는 없을 거 같네요
  • 토나이투 2013/03/06 18:50 # 답글

    오오 멋진 기동입니다^^ 아카네 바이크보다 더 멋진것같아요
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