너희들은 게임의 어떤 성장 방법이 좋냐? by 더스크


1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:39:44.04 ID:nrdMtI6n0
1,레벨이 오르면서 동시에 랜덤으로 스테이터스가 오르는 타입(FE타입) 

2,레벨이 오르면 프리 포인트가 배부되, 좋아하는 스테이터스에 분배할 수 있는 타입(다르퀘 죠커 타입) 

3,레벨이 오르기 전까지 싸운 상대에 따라 상승하는 스테이터스가 변하는 타입(포켓몬) 

4.레벨이란 개념이 없고, 장비에 의해 스테이터스가 변하는 타입(몬헌) 

5,고른 종족이나 직업에 의해 스테이터스가 변하는 타입

나는 4

개인적으로는 자유롭게 분배하는 타입을 좋아하지만
밸런스에 따라선 속히 정석이라 말하는 트리가 있으니까
그런거 없이 멋대로 배분해도 강해지는 그런 게임이 있었음 좋겠다고 생각함

6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:42:37.10 ID:g53xRNyH0
로맨싱 사가 타입

7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:42:41.26 ID:M8I1nP4R0
4나 5
2는 망설이게 되서 싫어

8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:42:46.56 ID:kKsrkYgf0
2 선택이라고 생각하지만 드라퀘 8에서 아픈 꼴을 당해서
2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:40:31.17 ID:R1atrvzk0
>>1 
1일까나
2는 지뢰 성장이 걸릴 가능성이 있으니

4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:41:23.05 ID:nrdMtI6n0
>>2 
나는 좋아하는데, 어질리티 한결같이 강화하는거

10:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:43:27.81 ID:PV7uSfAj0
1일까
11:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:43:35.44 ID:2cn8l2990
4나 5 

12:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:44:19.13 ID:e600/63q0
이건 2지만 왜 예가 드라퀘
13:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:44:38.75 ID:ziNr0XLpO
FF10이나 프린스 오브 페르시아 같이 스테이지를 채우거나 진행시키면서 강화하는 녀석

14:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:44:45.84 ID:ue7cY0zI0
폐인은 3 1택이지
16:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:45:34.57 ID:e600/63q0
>>14 
게이머로서는 2네, 결과가 바뀌니까
3는 단순한 시간 때우기

15:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:45:31.74 ID:9czEV6MYP
2 
뇌까지 근육이거나 졸라 머리가 좋거나 하는 경우에 강하단 말이지 이게

24:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:48:02.40 ID:nrdMtI6n0
>>15 
동감, 속도나 공격력 두개면 충분
18:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:45:56.33 ID:tb4pReEvP
FF2 타입
결국 쓸모없지만

20: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:15) :2013/06/08(土) 14:46:22.62 ID:faK64v/Y0
5는 다른거랑 합쳐지지 않아?
21:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:47:29.36 ID:3aEGAF+T0
2가 좋아
22:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:47:55.57 ID:q4iwybdiP
2네 

23:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:48:00.46 ID:Y1u2GZZs0
1 

25:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:48:29.83 ID:yIdiWYRJ0
 

26:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:48:42.02 ID:lihZOnnR0
2일까 
1은 물건에 따라선 리셋게임이 될 가능성이 높고
27:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:49:12.34 ID:nrdMtI6n0
5는 디스가이아 타입이네!
28:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:50:14.26 ID:TTqPst3X0
아군을 때려서 HP 올리는 FF2 타입
29:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:50:23.30 ID:TeaWYCq/0
1 


 
32:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:51:05.45 ID:ScDh86NJ0
되돌릴 수 있는 스킬 포인트 제가 제일 좋아
33:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:51:16.37 ID:yzbLbp9A0
2나 5 

34:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:51:56.49 ID:NMEjagHv0
2네. 5도 좋지만, 1이랑 3은 운이 걸리니까 싫어

36:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:52:41.90 ID:Y1u2GZZs0
쌓아둔 포인트를 좋을 때 몇번이고 투자하는게 좋지

37:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:52:43.51 ID:Vh97cQXs0
상승치가 애초에 정해져있는 고정된 타입은 싫어

41:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:54:05.33 ID:nrdMtI6n0
>>37 
건담 배틀 유니버스 같은거?
47:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:57:18.42 ID:Vh97cQXs0
>>41 
드라퀘는 그랬었나?
다소 랜덤으로 오르고 내리긴하지만, 레벨 100이 되면 최종적으로는 고정이잖아
38:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:53:00.03 ID:7F3iuCsD0
몬스터 헌터 방식이 제일 좋아

좋아하는 스테이터스에 분배한다→방어에 집중해서 러시안 쇼트나 죽음의 권유로 일격사를 노림. 이라던지

39:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:54:03.22 ID:G2JwMTH60
이건 UO타입이지
40:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:54:04.55 ID:vn2btjl9P
레벨이 올라가면 쓸 수 있는 장비가 늘지만, 딱히 성능이 오르는 건 아니고
전부 플레이어의 실력 승부

↑최고 

46:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:56:05.07 ID:nrdMtI6n0
>>40 
그 기분 안다

아머드 코어가 그런 느낌이지
42:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:54:40.77 ID:sZkQcUlM0
사가 시리즈가 너무 좋아서 다른 걸 못고르겠다
49:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:57:41.55 ID:nrdMtI6n0
>>42 
아까부터 나오는 사가는 어떤 느낌?
52:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:59:37.13 ID:LfzYKU4B0
>>49 
전투 종료 시에 랜덤으로 스테이터스가 오른다

66:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:18:36.33 ID:2KYfvJhi0
>>52 
민사가는 사용한 무기・기술에 의존하니까 3에 가까운 거지만

43:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:54:48.16 ID:W7qt7mOJ0
크로노 크로스 같은 건?
44:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:55:20.34 ID:3iUlyorV0
5랑 2를 합친 타입일까
 
51:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:59:11.22 ID:G2JwMTH60
레벨 게임은 개발이 물러터짐
UO 같은 스킬제 게임이 최고
취한 행동에 대해서, 그 행동에 관련된 능력만 올라간다
60:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:07:27.14 ID:94/lIRqI0
>>51 
플레이 스타일에 의해 성장이 변하는 정도는 괜찮지만
완전수행을 위해 수행에 빠지기도 하니까

53:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:59:54.49 ID:YICMneWq0
턴제는 그다지 좋아하질 않아서 장비 중시의 4가 좋네
사무라이도 같이 강함을 조절할 수 있고 좋아하는 외견을 고를 수도 있으니까
54:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:00:20.82 ID:gjcSQi8I0
캐릭에 따라 스테이터스가 변하거나, 장비로 추가로 업해서, 스테이터스를 올리는 행위를 하는 것으로 레벨이 오르는 게임
괜찮네
57:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:02:42.13 ID:PhNZ6F5J0
극에 다르다니 로망이잖아
59:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:06:24.33 ID:nrdMtI6n0
>>57 
그렇지
58:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:04:40.86 ID:RljuBEop0
1은 좋아하지만 지금 라스트 렘넌트 하면서 워락 골랐다가 짜증나고 있다. 그러니까 1은 안됌
61:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:09:38.71 ID:94/lIRqI0
2랄까 스킬 획득해가는 타입이 좋다고 생각해
계획도 세우기 쉽고 명확한 레벨업이 재밌으니까
62:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:11:14.45 ID:51Oc6Y1D0
2의 결점은 올리라곤 하지만 지뢰의 가능성
네타바레 금지에 정보봉인하고 있으면, 플라시보 효과랑 구분이 안되서 상당히 뒤까지 눈치 못챈다
이건 불쾌
63:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:14:00.24 ID:ol5JaO/z0
FF2 타입이 좋아
파라미터 마다 레벨이 올라서 그 파라미터를 사용하는 하는 것으로 레벨이 오른다
FF2는 전캐릭 무개성이지만 캐릭별로 레벨을 올리기 쉬운 파라미터가 다르니까
같은 레벨이여도 각 캐릭별로 파라미터는 다르니까 괜찮음

65:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:16:46.60 ID:ol5JaO/z0
그게 타입 2 인건데 프리 포인트로 되돌리는 타입도 좋지

67:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:18:58.11 ID:mMGDZwlU0
4가 좋아
좋을 대로 약해질 수도 있고 강해질 수도 있으니 매력적

69:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:19:20.71 ID:q7mDcjTjO
DMC 처럼 스킬은 늘지만 결국 자신의 실력이 없으면 의미 없는 타입

70:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:20:05.85 ID:Y28bMQvGP
레벨이란 수치만으로 절대적인 강약을 표시해버리면 게임으로서는 성립이 안되지

71:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:21:08.68 ID:pq4YUoy50
능력은 고정이 좋아
73:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:24:08.09 ID:uI8vEo+30
격투 게임은
78:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:26:49.88 ID:DvbZOgeG0
>>73 
5번이지
고른 캐릭이나 스타일에 대응해서 스테이터스가 변하잖아

79:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:28:11.12 ID:nrdMtI6n0
3 적네
80:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:30:01.71 ID:94/lIRqI0
3 같은 건 포켓몬 정도 밖에 안떠오르네

82:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:31:26.90 ID:WUr751qV0
내 실 력 에 따 라 변 하 는 거
83:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:33:21.81 ID:ol5JaO/z0
레벨이 오르면 적을 일격에 쓰러트리는 것 밖에 못해서
할 일이 줄어드는 게임은 싫어
84:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:33:29.74 ID:T4HIM/QR0
245로 배분할 자유
보스마다 다시 분배하는 게임 밸런스
91:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 16:28:58.60 ID:Fz1PlO5l0
>>84 
소마 브링거가 그런 느낌 아닌가
86:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:38:15.46 ID:tzSF1HFv0
2는 우유부단한 사람한텐 힘들다
87:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:48:55.45 ID:Y28bMQvGP
온라인겜이라 그럴지도 모르지만 2는 결국 최적화된 정답을 찾는 작업이라고 밖에


 
89:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 16:15:07.25 ID:vNHWKQRgO
능력은 고정이고 스킬은 자유롭게 배분하는 타입이 좋아

90:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 16:25:41.19 ID:CmyK766r0
elona 같은게 좋은데. 개발하는건 고생하겠지만

92:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 16:44:14.97 ID:V205kFfzP
데몬스, 다크소 타입
경험치는 받지만 레벨을 올리는 건 개인의 자유
스테이터스 분배하는 것도 자유

94:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 16:47:28.10 ID:6zlCcjCa0
1 이네 
자라는 모습에 따라서 매번 전술이 바뀌고
생각도 못한 캐릭에 대한 애착도 솟는다

99:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 17:23:08.17 ID:jHzbvohA0
4
알몸이 되면 초기치로 돌아가는게 좋아
젤다의 하트도 자유롭게 빼고 싶다


101:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 17:45:34.84 ID:xNF4Vym/0
1은 자유도가 없지만 스테이터스 음미로 파고든다
2는 자유도가 있어서 좋을대로 성장시킬 수 있지만 음미하는 의미가 없다
3은 자유도는 적고, 특정 적을 찾는 걸로 고정이니까 음미고 의미고 없다
4는 레벨 올리는 개념이 없는 만큼 실력을 올리지 않을 수 없어서 다른 의미로 파고든다

전부 다 좋아


덧글

  • Sakiel 2013/06/12 11:03 # 답글

    그냥 게임이 재밌으면 만고장땡.

    물론 2번은 개인적으로는 제일 싫어하지만...
  • 더스크 2013/06/12 11:44 #

    확실히 재밌으면 뭐든 좋죠
  • 자비오즈 2013/06/12 11:09 # 답글

    40
    레벨이 올라가면 쓸 수 있는 장비가 늘지만, 딱히 성능이 오르는 건 아니고
    전부 플레이어의 실력 승부

    ↑최고
    이거랑 5번이 콜라보되면 좋을것같은데 알피지에선 힘들겟지...
  • 더스크 2013/06/12 11:46 #

    레벨 개념 없애면 반발부터 일어날테니...
  • 텟츠 2013/06/12 11:12 # 답글

    2번은 곧 육성법이란걸로 이어지니 별로 안좋아하고...5번이 편하고 좋아요
    예전 바람의 나라처럼 기냥 마법만 도토리 주고 배우면 끝인 그런거
  • 더스크 2013/06/12 11:47 #

    2번의 그 육성법 문제만 해결하면 참 좋을텐데
  • 고시생 2013/06/12 11:13 # 삭제 답글

    랑그릿사처럼 클래스체인지 할때마다

    어느 수치가 고정적으로 오르는게 편하던데.

    선택과 편리의 고민을 둘다해결.
  • 더스크 2013/06/12 11:49 #

    그런 방식도 괜찮은 듯
  • 토나이투 2013/06/12 11:28 # 답글

    저는 2번

    자신이 원하는 변태 웨이를 마이 웨이로!
  • 더스크 2013/06/12 11:48 #

    하지만 그렇게 키우자니 강하지 않지...
  • 토나이투 2013/06/12 11:53 #

    어헣 뽕아웃 뚜 지능 3으로 플레이 해보시면 그런만 쑥들어감요 ㅎㅎ
  • 크레이토스 2013/06/12 11:29 # 답글

    포켓몬을 정말 오랫동안해서 3번에 너무 익숙해져서 처음 테일즈 오브류 게임을 할때 참 애를 먹었던 기억이...
  • 더스크 2013/06/12 11:48 #

    3번은 거의 느껴보질 못해서 잘 느껴지지 않네요 전
  • ㄱㄷㅈㅂ 2013/06/12 11:40 # 삭제 답글

    4번
    2번은 찍고 싶은대로 찍었는데 나중가니 망캐라는 케이스가 많아서 짱남
  • 더스크 2013/06/12 11:48 #

    망캐 문제만 해결하면 참 좋은데...
  • 미친토끼 2013/06/12 11:57 # 답글

    2번으로 올스텟 하는걸 좋아는 하는데 그 이후 시망....ㅜㅠ
  • 더스크 2013/06/12 12:54 #

    올스텟이 참 재밌는데 강하질 않음 ㅜㅠ
  • 페로스 2013/06/12 12:31 # 답글

    라그나로크 같은 온라인게임을 주로하다보니 2번이 익숙하군요. 이건 잘못찍으면 망캐.

    물론 디아블로3 같은 장비빨 게임도 나름 좋아합니다만....이건 아이템없으면...
  • 더스크 2013/06/12 12:55 #

    결국 뭐든지 밸런스가 중요...
  • PFN 2013/06/12 12:41 # 답글

    으으 짤방을 보니 지옥같은 오블리비언 555 스탯찍기가 떠오르는군요
  • 더스크 2013/06/12 12:56 #

    해본적 없어서 모르는데 지옥 같다니 ;;
  • PFN 2013/06/12 13:08 #

    오블리비언 시스템은

    칼질하면 칼질 스킬이 오르고 마법쓰면 마법 스킬이 오르는데

    그 스킬포인트가 합계 10 오르면 레빌이 1 오릅니다.


    레벨이 오르면 스탯 3가지를 찍을수 있는데 찍었을때 올라가는 스탯 수치가 렙업하기 위해 올린 스킬에 따라 바뀜;;


    자기가 원하는 스탯을 찍기 위해서는 그 스탯의 하위 스킬들을 열심히 단련해야하는 지옥같은 구조입니다.

    그래서 법사도 힘찍고싶으면 주먹질해야 한다는 -_-


    그래서 올릴 스탯 3개를 자기가 원하는 스탯으로, 그리고 최고 포인트인 5씩 찍으려면

    플레이 자체를 계획적으로 해야 하는거죠;;;;


    그것이 5 5 5 육성법입니다.


    이해가 안되신다면 정상인겁니다.

    오블리비언은 렙업시스템이 워낙 이상해서 캐릭터 서너개 키우면서 머리를 굴려야 겨우 이해가 됨 -_-
  • DoTheG 2013/06/12 14:40 # 삭제 답글

    개인적으로 가장 이상적인 스테이터스 스타일은 스킬의존형이죠.
    기본적으로 모든 스텟이 동일하지만 스킬을 배우거나 성장시키는것에 따라서 스텟이 변하는 스타일.
  • 더스크 2013/06/12 15:26 #

    확실히 자주 쓰는 스킬에 따라 성장하는 거면 그나마 납득 가는 해결 방식
  • 버들 2013/06/12 18:43 # 답글

    솔설 속 가상현실 게임같은거 어디 안나오려나....
  • 더스크 2013/06/12 18:53 #

    제발 좀 나왔음 하는데...
  • 에비스톤 2013/06/12 19:10 # 답글

    아무거라도 좋으니 정석같은거 안따라가도 쎄지는거..
  • 더스크 2013/06/12 19:47 #

    내가 바라는 그것
  • 그나저나 2013/06/12 19:58 # 삭제 답글

    개인적으로 몬헌의 4번시템은 굉장했습니다
    이래저래 psp를 던지기도 했지만 플레이어가 육성해가는 묘미가 굉장하죠
  • 더스크 2013/06/12 20:43 #

    재료 노가다를 요구하지만 완성했을 때의 그 기쁨이란...
  • hexamania 2013/06/12 23:40 # 답글

    전 EE
    뭐 어차피 우리나라 게임들은 스탯보다 현질을 얼마나 했느냐가 핵심이지만은..
  • 더스크 2013/06/13 09:00 #

    현질을 많이하면 강해지는 빌어먹을 시스템
  • 수류탄헤딩 2014/01/12 17:37 # 답글

    자유도 낮은거 좋아하는 난 1번
    던파나 엘소드같은타입
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