
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:39:44.04 ID:nrdMtI6n0- 1,레벨이 오르면서 동시에 랜덤으로 스테이터스가 오르는 타입(FE타입)
2,레벨이 오르면 프리 포인트가 배부되, 좋아하는 스테이터스에 분배할 수 있는 타입(다르퀘 죠커 타입)
3,레벨이 오르기 전까지 싸운 상대에 따라 상승하는 스테이터스가 변하는 타입(포켓몬)
4.레벨이란 개념이 없고, 장비에 의해 스테이터스가 변하는 타입(몬헌)
5,고른 종족이나 직업에 의해 스테이터스가 변하는 타입
나는 4
개인적으로는 자유롭게 분배하는 타입을 좋아하지만
밸런스에 따라선 속히 정석이라 말하는 트리가 있으니까
그런거 없이 멋대로 배분해도 강해지는 그런 게임이 있었음 좋겠다고 생각함
- 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:42:37.10 ID:g53xRNyH0
- 로맨싱 사가 타입
- 7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:42:41.26 ID:M8I1nP4R0
- 4나 5
2는 망설이게 되서 싫어 - 8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:42:46.56 ID:kKsrkYgf0
- 2 선택이라고 생각하지만 드라퀘 8에서 아픈 꼴을 당해서
- 2:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:40:31.17 ID:R1atrvzk0
- >>1
1일까나
2는 지뢰 성장이 걸릴 가능성이 있으니 - 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:41:23.05 ID:nrdMtI6n0
- >>2
나는 좋아하는데, 어질리티 한결같이 강화하는거 - 10:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:43:27.81 ID:PV7uSfAj0
- 1일까
- 11:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:43:35.44 ID:2cn8l2990
- 4나 5
- 12:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:44:19.13 ID:e600/63q0
- 이건 2지만 왜 예가 드라퀘
- 13:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:44:38.75 ID:ziNr0XLpO
- FF10이나 프린스 오브 페르시아 같이 스테이지를 채우거나 진행시키면서 강화하는 녀석
- 14:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:44:45.84 ID:ue7cY0zI0
- 폐인은 3 1택이지
- 16:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:45:34.57 ID:e600/63q0
- >>14
게이머로서는 2네, 결과가 바뀌니까
3는 단순한 시간 때우기 - 15:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:45:31.74 ID:9czEV6MYP
- 2
뇌까지 근육이거나 졸라 머리가 좋거나 하는 경우에 강하단 말이지 이게 - 24:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:48:02.40 ID:nrdMtI6n0
- >>15
동감, 속도나 공격력 두개면 충분 - 18:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:45:56.33 ID:tb4pReEvP
- FF2 타입
결국 쓸모없지만 - 20: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:15) :2013/06/08(土) 14:46:22.62 ID:faK64v/Y0
- 5는 다른거랑 합쳐지지 않아?
- 21:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:47:29.36 ID:3aEGAF+T0
- 2가 좋아
- 22:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:47:55.57 ID:q4iwybdiP
- 2네
- 23:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:48:00.46 ID:Y1u2GZZs0
- 1
- 25:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:48:29.83 ID:yIdiWYRJ0
- 5
- 26:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:48:42.02 ID:lihZOnnR0
- 2일까
1은 물건에 따라선 리셋게임이 될 가능성이 높고 - 27:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:49:12.34 ID:nrdMtI6n0
- 5는 디스가이아 타입이네!
- 28:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:50:14.26 ID:TTqPst3X0
- 아군을 때려서 HP 올리는 FF2 타입
- 29:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:50:23.30 ID:TeaWYCq/0
- 1
- 32:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:51:05.45 ID:ScDh86NJ0
- 되돌릴 수 있는 스킬 포인트 제가 제일 좋아
- 33:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:51:16.37 ID:yzbLbp9A0
- 2나 5
- 34:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:51:56.49 ID:NMEjagHv0
- 2네. 5도 좋지만, 1이랑 3은 운이 걸리니까 싫어
- 36:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:52:41.90 ID:Y1u2GZZs0
- 쌓아둔 포인트를 좋을 때 몇번이고 투자하는게 좋지
- 37:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:52:43.51 ID:Vh97cQXs0
- 상승치가 애초에 정해져있는 고정된 타입은 싫어
- 41:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:54:05.33 ID:nrdMtI6n0
- >>37
건담 배틀 유니버스 같은거? - 47:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:57:18.42 ID:Vh97cQXs0
- >>41
드라퀘는 그랬었나?
다소 랜덤으로 오르고 내리긴하지만, 레벨 100이 되면 최종적으로는 고정이잖아 - 38:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:53:00.03 ID:7F3iuCsD0
- 몬스터 헌터 방식이 제일 좋아
좋아하는 스테이터스에 분배한다→방어에 집중해서 러시안 쇼트나 죽음의 권유로 일격사를 노림. 이라던지 - 39:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:54:03.22 ID:G2JwMTH60
- 이건 UO타입이지
- 40:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:54:04.55 ID:vn2btjl9P
- 레벨이 올라가면 쓸 수 있는 장비가 늘지만, 딱히 성능이 오르는 건 아니고
전부 플레이어의 실력 승부
↑최고 - 46:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:56:05.07 ID:nrdMtI6n0
- >>40
그 기분 안다
아머드 코어가 그런 느낌이지 - 42:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:54:40.77 ID:sZkQcUlM0
- 사가 시리즈가 너무 좋아서 다른 걸 못고르겠다
- 49:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:57:41.55 ID:nrdMtI6n0
- >>42
아까부터 나오는 사가는 어떤 느낌? - 52:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:59:37.13 ID:LfzYKU4B0
- >>49
전투 종료 시에 랜덤으로 스테이터스가 오른다 - 66:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:18:36.33 ID:2KYfvJhi0
- >>52
민사가는 사용한 무기・기술에 의존하니까 3에 가까운 거지만 - 43:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:54:48.16 ID:W7qt7mOJ0
- 크로노 크로스 같은 건?
- 44:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:55:20.34 ID:3iUlyorV0
- 5랑 2를 합친 타입일까
- 51:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:59:11.22 ID:G2JwMTH60
- 레벨 게임은 개발이 물러터짐
UO 같은 스킬제 게임이 최고
취한 행동에 대해서, 그 행동에 관련된 능력만 올라간다 - 60:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:07:27.14 ID:94/lIRqI0
- >>51
플레이 스타일에 의해 성장이 변하는 정도는 괜찮지만
완전수행을 위해 수행에 빠지기도 하니까 - 53:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 14:59:54.49 ID:YICMneWq0
- 턴제는 그다지 좋아하질 않아서 장비 중시의 4가 좋네
사무라이도 같이 강함을 조절할 수 있고 좋아하는 외견을 고를 수도 있으니까 - 54:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:00:20.82 ID:gjcSQi8I0
- 캐릭에 따라 스테이터스가 변하거나, 장비로 추가로 업해서, 스테이터스를 올리는 행위를 하는 것으로 레벨이 오르는 게임
괜찮네 - 57:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:02:42.13 ID:PhNZ6F5J0
- 극에 다르다니 로망이잖아
- 59:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:06:24.33 ID:nrdMtI6n0
- >>57
그렇지 - 58:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:04:40.86 ID:RljuBEop0
- 1은 좋아하지만 지금 라스트 렘넌트 하면서 워락 골랐다가 짜증나고 있다. 그러니까 1은 안됌
- 61:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:09:38.71 ID:94/lIRqI0
- 2랄까 스킬 획득해가는 타입이 좋다고 생각해
계획도 세우기 쉽고 명확한 레벨업이 재밌으니까 - 62:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:11:14.45 ID:51Oc6Y1D0
- 2의 결점은 올리라곤 하지만 지뢰의 가능성
네타바레 금지에 정보봉인하고 있으면, 플라시보 효과랑 구분이 안되서 상당히 뒤까지 눈치 못챈다
이건 불쾌 - 63:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:14:00.24 ID:ol5JaO/z0
- FF2 타입이 좋아
파라미터 마다 레벨이 올라서 그 파라미터를 사용하는 하는 것으로 레벨이 오른다
FF2는 전캐릭 무개성이지만 캐릭별로 레벨을 올리기 쉬운 파라미터가 다르니까
같은 레벨이여도 각 캐릭별로 파라미터는 다르니까 괜찮음 - 65:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:16:46.60 ID:ol5JaO/z0
- 그게 타입 2 인건데 프리 포인트로 되돌리는 타입도 좋지
- 67:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:18:58.11 ID:mMGDZwlU0
- 4가 좋아
좋을 대로 약해질 수도 있고 강해질 수도 있으니 매력적 - 69:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:19:20.71 ID:q7mDcjTjO
- DMC 처럼 스킬은 늘지만 결국 자신의 실력이 없으면 의미 없는 타입
- 70:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:20:05.85 ID:Y28bMQvGP
- 레벨이란 수치만으로 절대적인 강약을 표시해버리면 게임으로서는 성립이 안되지
- 71:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:21:08.68 ID:pq4YUoy50
- 능력은 고정이 좋아
- 73:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:24:08.09 ID:uI8vEo+30
- 격투 게임은
- 78:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:26:49.88 ID:DvbZOgeG0
- >>73
5번이지
고른 캐릭이나 스타일에 대응해서 스테이터스가 변하잖아 - 79:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:28:11.12 ID:nrdMtI6n0
- 3 적네
- 80:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:30:01.71 ID:94/lIRqI0
- 3 같은 건 포켓몬 정도 밖에 안떠오르네
- 82:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:31:26.90 ID:WUr751qV0
- 내 실 력 에 따 라 변 하 는 거
- 83:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:33:21.81 ID:ol5JaO/z0
- 레벨이 오르면 적을 일격에 쓰러트리는 것 밖에 못해서
할 일이 줄어드는 게임은 싫어 - 84:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:33:29.74 ID:T4HIM/QR0
- 245로 배분할 자유
보스마다 다시 분배하는 게임 밸런스 - 91:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 16:28:58.60 ID:Fz1PlO5l0
- >>84
소마 브링거가 그런 느낌 아닌가 - 86:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:38:15.46 ID:tzSF1HFv0
- 2는 우유부단한 사람한텐 힘들다
- 87:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 15:48:55.45 ID:Y28bMQvGP
- 온라인겜이라 그럴지도 모르지만 2는 결국 최적화된 정답을 찾는 작업이라고 밖에
- 89:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 16:15:07.25 ID:vNHWKQRgO
- 능력은 고정이고 스킬은 자유롭게 배분하는 타입이 좋아
- 90:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 16:25:41.19 ID:CmyK766r0
- elona 같은게 좋은데. 개발하는건 고생하겠지만
- 92:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 16:44:14.97 ID:V205kFfzP
- 데몬스, 다크소 타입
경험치는 받지만 레벨을 올리는 건 개인의 자유
스테이터스 분배하는 것도 자유 - 94:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 16:47:28.10 ID:6zlCcjCa0
- 1 이네
자라는 모습에 따라서 매번 전술이 바뀌고
생각도 못한 캐릭에 대한 애착도 솟는다 - 99:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 17:23:08.17 ID:jHzbvohA0
- 4
알몸이 되면 초기치로 돌아가는게 좋아
젤다의 하트도 자유롭게 빼고 싶다 - 101:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/06/08(土) 17:45:34.84 ID:xNF4Vym/0
- 1은 자유도가 없지만 스테이터스 음미로 파고든다
2는 자유도가 있어서 좋을대로 성장시킬 수 있지만 음미하는 의미가 없다
3은 자유도는 적고, 특정 적을 찾는 걸로 고정이니까 음미고 의미고 없다
4는 레벨 올리는 개념이 없는 만큼 실력을 올리지 않을 수 없어서 다른 의미로 파고든다
전부 다 좋아









덧글
물론 2번은 개인적으로는 제일 싫어하지만...
레벨이 올라가면 쓸 수 있는 장비가 늘지만, 딱히 성능이 오르는 건 아니고
전부 플레이어의 실력 승부
↑최고
이거랑 5번이 콜라보되면 좋을것같은데 알피지에선 힘들겟지...
예전 바람의 나라처럼 기냥 마법만 도토리 주고 배우면 끝인 그런거
어느 수치가 고정적으로 오르는게 편하던데.
선택과 편리의 고민을 둘다해결.
자신이 원하는 변태 웨이를 마이 웨이로!
2번은 찍고 싶은대로 찍었는데 나중가니 망캐라는 케이스가 많아서 짱남
물론 디아블로3 같은 장비빨 게임도 나름 좋아합니다만....이건 아이템없으면...
칼질하면 칼질 스킬이 오르고 마법쓰면 마법 스킬이 오르는데
그 스킬포인트가 합계 10 오르면 레빌이 1 오릅니다.
레벨이 오르면 스탯 3가지를 찍을수 있는데 찍었을때 올라가는 스탯 수치가 렙업하기 위해 올린 스킬에 따라 바뀜;;
자기가 원하는 스탯을 찍기 위해서는 그 스탯의 하위 스킬들을 열심히 단련해야하는 지옥같은 구조입니다.
그래서 법사도 힘찍고싶으면 주먹질해야 한다는 -_-
그래서 올릴 스탯 3개를 자기가 원하는 스탯으로, 그리고 최고 포인트인 5씩 찍으려면
플레이 자체를 계획적으로 해야 하는거죠;;;;
그것이 5 5 5 육성법입니다.
이해가 안되신다면 정상인겁니다.
오블리비언은 렙업시스템이 워낙 이상해서 캐릭터 서너개 키우면서 머리를 굴려야 겨우 이해가 됨 -_-
기본적으로 모든 스텟이 동일하지만 스킬을 배우거나 성장시키는것에 따라서 스텟이 변하는 스타일.
이래저래 psp를 던지기도 했지만 플레이어가 육성해가는 묘미가 굉장하죠
뭐 어차피 우리나라 게임들은 스탯보다 현질을 얼마나 했느냐가 핵심이지만은..
던파나 엘소드같은타입