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토리시마 카즈히코
전설의 명 편집자
드래곤볼, 전영 소녀 등등
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토리시마 카즈히코
정확히 말하자면, 「우정」이랑 「승리」는 바릅니다. 하지만, 「노력」은 아이들이 정말 싫어하는 겁니다
그러니까 『드래곤볼』에선 「노력」은 시키지 않았습니다. 「수행했습니다」라곤 해도, 그래도 어디까지나 결과를 보여갈 뿐
그럴게 「폭포를 맞으며 수행한다」라던지, 그런 바보같은 얘기가 현실엔 의미가 없다는 것 정도, 거야 요즘 애들은 알고 있다구요
「노력」 같은걸론 어떻게도 안되는 현실이 있다는 것 정도, 아이들은 어릴 적부터 싫을 정도로 알고 있습니다
만화라고 하는 미디어는, 그런 아이들을 격려하기 위해 발달해 왔습니다
하지만, 그 때 「폭포를 맞으며 수행하면 강해집니다!」 같은 수상쩍은 「노력」의 얘기 같은걸론, 그런 아이들을 격려할 수 없습니다
아이들을 얕보면 안된다구요
정확히 말하자면, 「우정」이랑 「승리」는 바릅니다. 하지만, 「노력」은 아이들이 정말 싫어하는 겁니다
그러니까 『드래곤볼』에선 「노력」은 시키지 않았습니다. 「수행했습니다」라곤 해도, 그래도 어디까지나 결과를 보여갈 뿐
그럴게 「폭포를 맞으며 수행한다」라던지, 그런 바보같은 얘기가 현실엔 의미가 없다는 것 정도, 거야 요즘 애들은 알고 있다구요
「노력」 같은걸론 어떻게도 안되는 현실이 있다는 것 정도, 아이들은 어릴 적부터 싫을 정도로 알고 있습니다
만화라고 하는 미디어는, 그런 아이들을 격려하기 위해 발달해 왔습니다
하지만, 그 때 「폭포를 맞으며 수행하면 강해집니다!」 같은 수상쩍은 「노력」의 얘기 같은걸론, 그런 아이들을 격려할 수 없습니다
아이들을 얕보면 안된다구요
토리시마 카즈히코
전설의 명 편집자
드래곤볼, 전영 소녀 등등
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출처
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/5
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/5
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일리 있다
4 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:41:09.38 ID:BAPqTPtD0.net
이세계 전생한다오!
5 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:41:45.17 ID:OZCFTm1d0.net
>>4
아이들을 얕보면 안됩니다
7 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:42:18.73 ID:TLNjojIxp.net
>>4
무대는 중세!
6 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:42:10.55 ID:3DSpVGxc0.net
공수 바보 1대를 근본부터 부정하나
9 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:42:44.24 ID:OZCFTm1d0.net
>>6
아이들을 얕보면 안됩니다
12 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:43:39.32 ID:rt1DefgH0.net
>>6
지금 얘기임
8 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:42:18.90 ID:8CcOA/rE0.net
토가시 「감사의 정권 찌르기」
10 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:42:44.24 ID:G38tY9a00.net
근데 헌터의 수행편은 재밌지
노력을 재밌게 그리는 역량 문제
14 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:44:13.75 ID:nWnNEGuHr.net
>>10
재미 없는데
17 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:44:44.63 ID:rt1DefgH0.net
>>10
드래곤볼은 단순히 전투력의 자릿수만 올릴 뿐이고
11 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:43:22.55 ID:86A4RDBN0.net
유능
13 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:43:52.95 ID:wX21f+MFd.net
밍기적 밍기적 노력하면 금방 연중되서 끝나버리잖아
수행편을 해도 되는건 어느 정도 히트한 작품임
15 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:44:19.20 ID:OZCFTm1d0.net
그리고 인터뷰 중에
「만화의 스토리는 아무래도 좋다. 캐릭터가 중요하고 스토리는 캐릭터를 돋보이게 하기 위한 도구」
같은 것도 말함
「만화의 스토리는 아무래도 좋다. 캐릭터가 중요하고 스토리는 캐릭터를 돋보이게 하기 위한 도구」
같은 것도 말함
894 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 20:51:50.66 ID:+ZbxSN680.net
>>15
아라키고 같은 소리 했었지
18 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:44:53.87 ID:/JkNZIqAa.net
이 인터뷰 재밌었음
24 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:45:36.45 ID:OZCFTm1d0.net
>>18
토리야마 아키라가 천재인가 했는데 토리시마도 아무리 생각해봐도 천재
20 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:45:12.49 ID:RyG2QpVf0.net
점프에 한하지 않고 만화의 혈통 쪽이 문제고
22 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:45:20.83 ID:6GC/qZKS0.net
노력 그렇게 안됨?
23 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:45:24.44 ID:fqxXxoTQp.net
이건 Dr. 마시리트
25 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:45:37.53 ID:l8W8b0wL0.net
용선인의 수행편 제대로 묘사했잖아
26 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:46:03.91 ID:dxo4LooU0.net
중요한건 「담당 노력 앙케이트」
66 :風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/09/05(月) 19:50:21.58 ID:KyI95FAVp.net
헌터X헌터는 수행편 재밌는데









덧글
그래서 유일하게 노력으로 인간의 한계를 뛰어넘은 갓 가이 선생님만 남고...ㅋ
그럼 이제노력은 없애야...
결국 지구인 크리링이 노력과 시운(나메크성에서 최장로의 도움 등)이 따랐지만 재능이 부족하여 사이어인들에게 밀린 것처럼 세가지의 성질이 합쳐져야 승리하는 것이죠.
그리고 15>> 저 말이 어쩌면 정확한 것이, 결국 현재 일본 만화사업의 핵심은 캐릭터지 스토리가 아니니까요. 더 깊이 들어가면 정말 많은 이야기가 나오겠지만 틀리진 않죠.
결국 엔터테인먼트 산업 전체가 그렇단 겁니다. 성공하기 위해 많은 사람들의 이목을 끌려면 천편일률화 될 수 밖에요.
그게 또 좋달까
네테로 수십년수련 <<<<<<<혈통,종족빨 메르엠<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<공장에서 찍어내는 미니어쳐 로즈 1발
노력따위 ㅇㅈ합니다.
[우정 노력 승리]의 공식의 만화그린 사람이 성공한 사람입니다.
교활한 작가만이 저 셋을 잘 다룰 수 있으며 개중에는 점프를 닦는 이도 있었...응?
애니메이션이 시즌2에 돌입하면 예전 캐릭터에 비해 개성이 부족하다거나 괴리감이 있다거나와 비슷한거려나?
헌터헌터의 경우에는 수련이 아니라 미션 수행을 하다보니 강해졌다는 느낌이고
이래저래 점프의 용두사미엔 회의를 느끼는군요...
작가의 노력이 필요하고
잡지 앙케이트 결과가 전부란 소립니다
점프에 은혼, 식극의 소마 등도 연재되잖앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(...)
태어나자마자 힘, 여자, 지식 모두 터득하는 이세계는 너무하잖아.
가장 저질은 주인공 똑똑하게 만들려고 나머지 바보 만들기...