게임 개발자「이제 라스보스는 존나 약하지만 스토리성이 있어서 생각할 여지가 있는 놈이 좋지…」 by 더스크


이런 건 이제 됐으니까


5
이젠 그냥 굴러다니는 자코가 본체


케프카 정기


점점 이벤트전 스러워지는 느낌은 들긴 함


>>6 
강제 이벤트는 그런 묘사 없어



7
라스보스전에서 지면 팍 식으니까 연출 특화의 실질 이벤트전으로 만든다고~ 


169
>>7 
역시 좀



287
>>7 
ff10이냐




>>1 
ff12의 험담은 거기까지 해라



12
케프카로 보이는 요소 없잖아! 약할 뿐이지


13
최근 스토리보다 전투 시스템 같은걸 갱신하지 않으면 힘들다고


14
??「라스보스전은 리듬겜으로 만들까……」 


23
>>14 
갓겜이네



15
FF13도 비슷한거고


17
그리고 나는 영원의 어둠


22
스토리를 판다는 느낌이지

게임이 아니라



24
닌텐도 「그다지 재밌지 않지만 팔리니까 적당해도 되겠지…」 


156
>>24 
젤다라던지 무진장 연기했고



28
데스피사로 말하는거냐


31
라스보스는 쇼팽이면 되지 않냐


덧글

  • 풍신 2019/07/03 23:42 # 답글

    그런데 사실 신컨이 아닌 이상 굉장히 힘든 쓸데없이 난이도 높은 인디 게임 하다보면 발컨이라도 보스 공략을 할 수 있게 밸런스 조절을 해줘~라고 생각할 때가...
  • 더스크 2019/07/04 21:42 #

    아 어려워서 못깬다아앗
  • 주사위 2019/07/04 14:31 # 답글

    렙빨로 찍어누를 수 있는 난이도를 넣어라 드퀘11!!! 그래서 2장 막바지서 손놔버렸어요.

    그놈의 상태이상 좀 작작쓰라고! OTL
  • 더스크 2019/07/04 21:42 #

    ㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 나인테일 2019/07/04 18:42 # 답글

    라스트 보스 난이도는 적당하게 해서 초고난도는 확장팩 보스를 위해서 남겨놓는다던가;;;

    이펙트만 요란하고 플레이 타임만 늘려놓은 제노지바 같은 놈이 대표적이죠.
  • 더스크 2019/07/04 21:43 #

    제노지바 재미 없어요우...
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