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무비나 스토리 질리는걸
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대화가 일일히 귀찮단 말이지
무비나 스토리 질리는걸
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대화가 일일히 귀찮단 말이지
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안하면 되잖아
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딱히 그건 괜찮은데 그 탓에 개발 기간 늘어나는게 ㄹㅇ 미침
안하면 되잖아
5
딱히 그건 괜찮은데 그 탓에 개발 기간 늘어나는게 ㄹㅇ 미침
응 기본으로 안깔고가면 안팔려
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둘 다 대전제라 장점이라곤 못하지
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오픈 월드라고 하던 주제에 그냥 나무 듬성듬성 난
사바나잖아
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>>7
이거
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>>7
마을 수가 중요한데
그렇게 되면 샌드박스 여러개면 충분하다고 할까
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>>7
스파이더맨 해라
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오픈 월드가 아니라 마리오 64 같은 느낌으로 만들어줬으면
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>>8
맞아 오브젝트에 정합성을 너무 요구함
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나는 아무것도 없는 필드여도 오픈 월드가 좋은데
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결국 죄다 지루한 필드에서 나 혼자뿐인 스토리란 말이지
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???「필요한 일은 전부 다 했다」
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근데 대화 진짜 없는 분위기 게임 싫잖아?
FPS 같은거라면 괜찮다만
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자기랑 안맞는다고 바로 부정해 대니까
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요즘엔 이제 파워프로만 한다
파워프로도 질렸다만
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외길이 좋다
선택지 같은거 늘렸다고 게임성 있다곤 생각 안함
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스토리가 좋지 않으면 계속 못하니까









덧글
오픈 월드의 경우 지속적으로 즐길 수 있는 컨텐츠가 끊임 없이 존재해야 하고, 아무것도 안할 경우 위험이 닥쳐오도록 구성하는 것이 몰입도를 높인다고 봅니다.
이런 요소가 없으면 차라리 그냥 스토리 게임이 더 나을 수도 있겠죠. 언챠티드 같은 시네마틱 액션 어드벤쳐가...
페르소나 니네 말야 새끼들아
사실 그건 한국겜도 마찬가지지만...
광대한 오픈 월드 = 일단 크게 만들어봤지만 내용을 채워 넣기엔 능력이 부족함
게다가 오픈월드라고는 해도 살아가는 반경이 넓지 않으니 어쩔 수 없음.