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망가져서 재밌지 않을거라곤 생각하지 않은건가
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아니 나는 망가져서 폭소했는데?
망가져서 재밌지 않을거라곤 생각하지 않은건가
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아니 나는 망가져서 폭소했는데?
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>>3
즐거워보이네
뭐지 마비노기 험담은 거기까지 하라고
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>>3
네가 망가진거임
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나는 망가지는 순간이 가장 게임 하고 있다는 느낌이 들지만
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수리 할 수 있다면 괜찮지만
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이거 때문에 야숨 안삼
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용과 같이는 잘 만들었지
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그러니까 망가지지 않는 무기의 귀중함이 더 와닿는거지
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유저가 리얼한 게임 추구하는데 리얼하지 않은 요소로 만들면 안되잖아
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야숨이 안되는 이유는 무기가 망가지는 게 아니라
UI가 쓰기 불편하니까 무기 망가지는 시스템하고 상성이 나쁜거임
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손쉽게 서바이벌 느낌 낼 수 있는데
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파이어 엠블렘에선 무한하게 쓸 수 있고 재미 없어
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대장간에서 수리할 수 있으면 뭐
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무기가 망가지는 건 좋지만, 배가 고파지는 시스템은 쓰레기
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상대의 무기 망가트릴 수 있으면 재밌다
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망가지는데 노가다 작업 있는 게임은 ㄹㅇ 쓰레기임
덧글
진짜 무기가 귀하다면야 욕 나오겠죠.